«

»

Jan 25

“Große Verlage scheuen das Risiko” – Projektleiter Cornelius Huber über das iOS-Hörspiel Perry Rhodan TAMER

Die Audiogent GmbH läutete mit “Raumzeit” eine völlig neue Form der interaktiven Hörspiele ein. Ein Hörspiel gesprochen von professionellen Sprechern, mit einer spannenden Geschichte unterlegt, von ansprechenden Grafiken und der Möglichkeit durch Entscheidungsmöglichkeiten die Geschichte nach den eigenen Wünschen zu gestalten.

Mit Perry Rhodan TAMER folgt nun der nächste Streich der Audiogent GmbH. Das interaktive Hörspiel rund um die größte deutsche Science-Fiction-Serie der Welt ist exklusiv für iPhone und iPod Touch zum Preis von €7,99 im AppStore erhältlich. Cornelius Huber, der Geschäftsführer der Audiogent GmbH und Projektleiter von Perry Rhodan TAMER, gewährt fabela iMag in einem spannenden Interview einen Einblick in die Entstehung von Perry Rhodan TAMER.


Mit Perry Rhodan TAMER hat Audiogent nach „Raumzeit“ ein weiteres interaktives Hörspiel veröffentlicht. Wie kam es dazu, nach „Raumzeit“ eine so bekannte Serie wie Perry Rhodan umzusetzen?
Die Gespräche mit dem Pabel Möwig Verlag begannen bereits 2009, also noch bevor „Raumzeit“ wirklich bekannt war. Dort war man von der Idee, die Sci-Fi Saga, die seit nahezu 50 Jahren über den klassischen Buchhandel vertrieben wurde, auf literarisch-interaktive Beine zu stellen, sehr schnell überzeugt.
Mich begeisterte in erster Linie ein erster Plot-Entwurf von Perry Rhodan Autor Marc A. Herren: Eine App, die eine Geschichte erzählt, in der das iPhone/iPad selbst als TAMER zu einem Teil der Geschichte wird, war einfach zu verlockend, um nicht Realität zu werden.

Welche Erfahrungen haben Sie mit „Raumzeit“ gemacht, die Ihnen jetzt auch für Perry Rhodan TAMER von Nutzen waren?
Eine der größten Hindernisse sowohl bei Raumzeit als auch bei Perry Rhodan TAMER war die Tatsache, dass Audiogent kein großer und bereits seit Jahren etablierter Verlag ist, sondern ein verhältnismäßig kleines Startup-Unternehmen, das mit sehr begrenzten Mitteln haushalten muß. Das macht ein solches Projekt leider anfällig für Lieferengpässe, vor denen heutzutage niemand gefeit ist. Um solche Abhängigkeiten einzugrenzen haben wir das Produktionsteam bei Perry Rhodan TAMER modularer zusammengestellt als bei Raumzeit.

Wie lange befindet sich Perry Rhodan TAMER in der Entwicklung?
Der Startschuss für den Produktionsbeginn erfolgte am 01.05.2011. Trotz einer Vielzahl an unvorhergesehenen Hindernissen, die zu überwinden waren, konnten wir den Upload in den App Store termingerecht umsetzen.

Wer ist für die Geschichte von Perry Rhodan TAMER zuständig? Mussten Sie bestimmte Vorgaben erfüllen?
Der Original-Plot stammt von Perry Rhodan Autor Marc A. Herren. Leider war er in der Zeit der Produktion stark in anderweitigen Tätigkeiten eingespannt, so dass wir mehr als erhofft auf seine Mitwirkung verzichten mussten.

Weiterhin haben an der Entwicklung des Plots mitgewirkt:
Roman- und Drehbuchautoren Thomas Finn und Anton Weste.

Das Drehbuch entstand in Kooperation zwischen M. A. Herren, A. Weste und Cornelius Huber:

Während M. A. Herren Experte für alle Perry Rhodan Spezialitäten ist, ist A. Weste insbesondere durch seine Arbeiten in der Rollenspielwelt “Das Schwarze Auge” bewandert im Ausarbeiten von nichtlinearen Plots. C. Hubers befasste sich mit dem Story Engineering (so nennt man den Prozess des Interaktiv-Machens) und verfasste einige Kapitel des Drehbuchs.

Die dramaturgische Prüfung sowie das Lektorat erfolgten durch Film- und Fernsehautor Andreas Völlinger. Auch Pabel Möwig Verlagschef Klaus N. Frick steuerte nebst finalem Lektorat die ein oder andere Idee bei, die das Werk bereicherte.

Können Sie ein wenig über den Aufwand eines interaktiven Hörspiels erzählen? Was unterscheidet ein solches Hörspiel von einem normalen konservativen Hörspiel?
Was das Schreiben einer interaktiven Geschichte und des Drehbuchs anbelangt, so ist der eigentliche Aufwand nicht maßgeblich höher als das Schreiben einer linearen Geschichte. Es sind aber ein besonderes Mindset, Lernbereitschaft und Anpassungsvermögen vonnöten, die nicht jeder Autor mitbringt. Hinzu kommt, dass ein interaktives Hörspiel der Marke Audiogent gewissen Regeln unterliegt, die der Sicherung unserer hohen Qualitäts- und Leistungsansprüche genügen müssen.

Der Produktionsaufwand des Hörspielmaterials ist etwa um den Faktor 3-5 mal höher als bei der Produktion eines normalen Hörspiels, denn es muss wesentlich mehr Material pro Spielminute überblickt und produziert werden. Das bedeutet auch, dass für Schauspieler 3x so viel Gage kalkuliert wird als sonst üblich.

An den Regisseur unserer Interaktiven Hörspiele werden besonders hohe Ansprüche gestellt, denn sie muss das Drehbuch bei Aufnahmebeginn in allen Kombinationen und Variationen vollständig überschauen, um den Schauspielern für alle interaktiven Anschlüsse und Varianten die entsprechenden Anweisungen geben zu können.

Aufgrund dieser, für viele Regisseure, ungewöhnlich hohen Ansprüche, gibt es bei Audiogent einen sog. “Interactive Director”, der auf diese Aufgabe spezialisiert ist.

Die Fertigung eines Interaktiven Hörspiels endet, im Gegensatz zur Produktion eines linearen Hörspiels, nicht mit der Abmischung. Im Gegenteil: Dann erst beginnt die eigentliche Arbeit. Das abgemischte Audimaterial muss zerlegt und mittels unserer speziellen Software neu zusammengesetzt werden.

Recht hohen Aufwand betreiben wir auch bei der graphischen Gestaltung unserer Apps. Für Perry Rhodan TAMER beauftragten wir das renommierte Design-Studio “InnGraphics” (u.a. bekannt aus Crysis, Terminator 3) mit der Erstellung von einzelnen Graphik-Assets, die – genau wie das Audiomaterial – erst zur Laufzeit “zum fertigen Bild” zusammen gerechnet wird.

Auch bei der Musik wollten wir uns keine halben Sachen erlauben. Um einen bombastischen Soundtrack zu garantieren, beauftragten wir Nugelbros. mit der Produktion eines interaktiven Soundtracks, also Musik, die sich dynamisch an die jeweilige, unvorhersehbare, Hörspielsituation anpasst und zwar so, dass der Anwender den Eindruck einer Echtzeit-Abmischung hat.

Erzählen Sie uns noch ein wenig über Nugelbros. und InnGraphics, welche die Musik und die Grafiken zur App beigesteuert haben. Wie erfolgt hier die Zusammenarbeit und welche Voraussetzungen an Musik und Grafiken müssen erfüllt werden?
Nugelbros. und InnGraphics sind hochkarätige Industrieprofis. Somit war gewährleistet, dass wir Partner hatten, die in der Lage waren sich an die ungewöhnlichen Anforderungen einer Interaktiven Hörspiel-Produktion anzupassen.

Insbesondere die Erstellung des hochwertigen “TAMER-Skins” war eine echte Herausforderung: Es musste eine graphische Nutzeroberfläche entwickelt werden, die für verschieden Smartphone-Formate funktioniert und gleichzeitig das Gefühl vermittelt, dass der “TAMER” ein Gerät ist, das der Endanwender in der Hand hält. Die Entwicklung allein dieses visuellen Elements durchlief über 20 Iterationen und kostete sehr viel Geduld.

Wer entscheidet welche Sprecher zum Einsatz kommen?
Bei einer Audiogent-Produktion sind alle Teammitglieder (vom Regisseur bis zum Buchhalter) kreativ tätig. Alle Vorschläge finden Berücksichtigung. Die Entscheidung und Verantwortung dafür, welche Schauspieler für welche Rollen besetzt werden besetzt wird, liegt letztendlich beim Casting-Director – im aktuellen Projekt besetzt durch Patricia Nigiani.

Welche Updates planen Sie?
Bislang sind zwei “Perry Rhodan TAMER” Apps erschienen: Neben der kostenpflichtigen “Longplay-Version” gibt es die kostenlose “LITE-Version”, die dem noch unentschlossenen Käufer einen soliden Eindruck vom Endprodukt vermittelt.

Für beide Apps sind zwei größere Updates geplant, zu denen aktuell aber noch nichts verraten wird.

Wie viele Perry-Rhodan-TAMER-Folgen sind geplant? Ist die Geschichte schon komplett ausgearbeitet und die Folgen aufgezeichnet?
Mit jeder Folge wird ein kleiner Handlungsbogen geschlossen. Der erste große Handlungsbogen wird mit Folge 3 abgeschlossen sein. Bis zu diesem Punkt ist die Handlung bereits detailliert ausgearbeitet und das Drehbuch zum Teil geschrieben. Die komplette erste Staffel soll – abhängig von der Kundenreaktion – 6-10 Folgen haben. Danach wollen wir entscheiden, ob wir mit dem TAMER-Konzept weiter machen oder uns etwas Neuem zuwenden.

Wie bereits gesagt haben wir einen hohen Produktions- und Kostenaufwand zu schultern. Der erforderliche Finanzierungsbedarf ermöglicht es uns derzeit leider nicht, mehrere Folgen am Stück zu produzieren. Um den soliden finanziellen Unterbau unseres noch jungen Unternehmens sicher zu stellen, müssen wir mit dem Produktionsbeginn der nächsten Folge bis nach dem Release von Folge 1 warten müssen.

In welchem Abstand planen Sie weitere Folgen zu veröffentlichen?
Die nächsten Folgen bis zur dritten TAMER-App sollen in möglichst kurzen Abständen erfolgen. Ideal wäre eine Veröffentlichung alle 3-4 Monate. Hierbei sind neben der Finanzierung zuweilen auch personelle Hürden zu meistern. Beides Faktoren, die unsere Produktionsgeschwindigkeit zuweilen behindern.

Überrascht es Sie, dass es nicht mehr interaktive Hörspiele für iOS gibt?
Anfangs hat mich das schon gewundert. Nachdem ich mit den größeren Verlagen Deutschlands gesprochen hatte, wurde mir allerdings klar, dass man dort eine konservative Haltung für sehr viel angemessener hielt. Der Tenor lautete: Innovativ ist riskant und daher uninteressant.

Es gibt zwar unabhängige Entwickler sowohl im Hörspiel-Segment als auch im Game-Bereich. Aber ein mutiges Unternehmen, das beide Bereiche mit Expertenwissen, Tatendrang und Zielstrebigkeit abbildet, scheint – zumindest in den vergangenen 6 Jahren – in Deutschland eine Rarität zu sein.

Herr Huber, vielen Dank für das Interview und viel Erfolg!

Einen ausführlichen Video-Test zu Perry Rhodan TAMER findet ihr hier.

Hinterlasse eine Antwort

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind markiert *

Sie können diese HTML-Tags verwenden: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Switch to mobile version